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1、**探析視頻游戲的電影化制作趨勢(shì)**:通過(guò)《死亡擱淺》(Death Stranding)為例,分析當(dāng)前全球視頻游戲電影化制作趨勢(shì),探討游戲與電影工業(yè)制作的相似之處。
2、";三維游戲設(shè)計(jì)";課程改革設(shè)計(jì)與實(shí)施 關(guān)鍵詞:工作過(guò)程、系統(tǒng)化、三維游戲設(shè)計(jì)、課程改革 摘要:本文提出了基于工作過(guò)程系統(tǒng)化視角的三維游戲設(shè)計(jì)課程改革設(shè)計(jì)與實(shí)施策略,旨在提升教學(xué)效果。
3、[學(xué)位論文]基于Unity3D的模擬坐姿越野滑雪系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),涉及機(jī)械工程領(lǐng)域的碩士論文。論文詳細(xì)闡述了基于Unity3D平臺(tái)的坐姿越野滑雪系統(tǒng)的研發(fā)過(guò)程和功能實(shí)現(xiàn)。
4、
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